Escrita por James Robinson y dibujada por un Paul Smith en muy buena forma, esta compleja serie de cuatro prestigios publicada por Zinco y que bien podría haber sido una novela, explica las vicisitudes de los héroes que poblaron el Universo DC durante la Segunda Guerra Mundial y nos lleva de la mano hasta los difíciles tiempos del macartismo de un modo escalofriante.
Hítler ha muerto y todos los héroes que tuvieron un propósito durante la guerra tienen que volver a la sociedad civil y asumir que no es fácil ni divertido ganarse la vida como lo hacían. Johnny Chambers, el velocista conocido como Johnny Quick, intenta sobrellevar su divorcio de Libby Lawrence (Liberty Belle), elaborando un documental en el que explica qué ha sucedido con los héroes desde la guerra.
Uno de sus principales protagonistas es Tex Thompson, antes conocido como Mr. América y después como Americomando, que está teniendo una brillante carrera como senador y recluta a antiguos héroes para que le apoyen, pidiéndoles que renuncien a sus identidades secretas y que luchen por América a cara descubierta. El joven ayudante de TNT, Dan Dinamita, obligado a abandonar los estudios por ceporro, decide unirse a las filas de Thompson, que promete convertirle en el héroe más grande que haya conocido la humanidad.
El primer Atom, Al Pratt, está con Thompson, al igual que el Robotman original, mucho más frío que el que todos conocimos y cada vez más alejado de la personalidad del buen doctor Robert Crane. Les acompaña un disperso Johnny Thunder, tan disperso como de costumbre y con su característica pajarita.
John Law, alias Tarántula, que combatía el crimen sólo para poder escribir su libro Behind the Mask, intenta ahogar su bloqueo de escritor en bourbon mientras su matrimonio con la ex mujer de Chambers se va a pique. Alan Scott, alias Green Lantern, ha abandonado el anillo como quien deja de fumar y prefiere centrarse en cómo defenderá a sus empleados de Gotham Broadcasting, enfrentados a la censura imperante.
Paul Kirk, el primer Manhunter, vuelve a EEUU profundamente perturbado por un trauma sufrido durante la guerra que le hizo conocedor de un terrible secreto que más adelante será de vital importancia, mientras que Carter Hall, el primer Hawkman, viaja por Egipto en busca de sus orígenes y Rex Tyler desarrolla una grave adicción a su píldora Miraclo, que le hace proseguir la lucha contra el crimen. Ted Knight, el primer Starman, descansa de una crisis nerviosa en un sanatorio mental, aunque sus noches están plenas de actividad...
También debo hablar del personaje de Mister Triunfo, creado hace mil años por Alfred Adriola y que disfruta de muchos buenos momentos. Su historia es la de Lance Gallant, un hombre que apela al espíritud de su hermano Michael tocando una marca de nacimiento situada en su brazo para obtener superpoderes. El problema es que está harto del acoso incansable de su hermano, que quiere seguir utilizándole para volver a sentir la vida. Sin duda, uno de los grandes aciertos de la historia.
Lo que puede haceros pensar que estamos ante una fantástica narración es que me acuerdo de todo esto de memoria y que no leo estos prestigios desde hace más de dos años, así que imaginad cómo me afectaron. También podéis pensar que el rollo que me he marcado es sólo la introducción y que el meollo de la historia es mucho más interesante, llegando a un final de proporciones verdaderamente épicas.
Aunque el recurso a tantos personajes "segundones" fue una necesidad fundamental para Robinson, que quería que esta historia se convirtiese en la base oficial de las historias de la JSA, termina por convertirse en una de sus principales bazas y le permite jugar a placer con todos los personajes, dotándole de vicios, miedos y afectos mucho más intensos de lo habitual en el género de los tipos en mallas.
Y pese a que finalmente tuvo que conformarse con la etiqueta de 'Elseworlds', al final se salió con la suya gracias a Starman.
Pero esa ya es otra historia.
jueves, junio 30, 2005
La Edad de Oro
Escrita por James Robinson y dibujada por un Paul Smith en muy buena forma, esta compleja serie de cuatro prestigios publicada por Zinco y que bien podría haber sido una novela, explica las vicisitudes de los héroes que poblaron el Universo DC durante la Segunda Guerra Mundial y nos lleva de la mano hasta los difíciles tiempos del macartismo de un modo escalofriante.
Hítler ha muerto y todos los héroes que tuvieron un propósito durante la guerra tienen que volver a la sociedad civil y asumir que no es fácil ni divertido ganarse la vida como lo hacían. Johnny Chambers, el velocista conocido como Johnny Quick, intenta sobrellevar su divorcio de Libby Lawrence (Liberty Belle), elaborando un documental en el que explica qué ha sucedido con los héroes desde la guerra.
Uno de sus principales protagonistas es Tex Thompson, antes conocido como Mr. América y después como Americomando, que está teniendo una brillante carrera como senador y recluta a antiguos héroes para que le apoyen, pidiéndoles que renuncien a sus identidades secretas y que luchen por América a cara descubierta. El joven ayudante de TNT, Dan Dinamita, obligado a abandonar los estudios por ceporro, decide unirse a las filas de Thompson, que promete convertirle en el héroe más grande que haya conocido la humanidad.
El primer Atom, Al Pratt, está con Thompson, al igual que el Robotman original, mucho más frío que el que todos conocimos y cada vez más alejado de la personalidad del buen doctor Robert Crane. Les acompaña un disperso Johnny Thunder, tan disperso como de costumbre y con su característica pajarita.
John Law, alias Tarántula, que combatía el crimen sólo para poder escribir su libro Behind the Mask, intenta ahogar su bloqueo de escritor en bourbon mientras su matrimonio con la ex mujer de Chambers se va a pique. Alan Scott, alias Green Lantern, ha abandonado el anillo como quien deja de fumar y prefiere centrarse en cómo defenderá a sus empleados de Gotham Broadcasting, enfrentados a la censura imperante.
Paul Kirk, el primer Manhunter, vuelve a EEUU profundamente perturbado por un trauma sufrido durante la guerra que le hizo conocedor de un terrible secreto que más adelante será de vital importancia, mientras que Carter Hall, el primer Hawkman, viaja por Egipto en busca de sus orígenes y Rex Tyler desarrolla una grave adicción a su píldora Miraclo, que le hace proseguir la lucha contra el crimen. Ted Knight, el primer Starman, descansa de una crisis nerviosa en un sanatorio mental, aunque sus noches están plenas de actividad...
También debo hablar del personaje de Mister Triunfo, creado hace mil años por Alfred Adriola y que disfruta de muchos buenos momentos. Su historia es la de Lance Gallant, un hombre que apela al espíritud de su hermano Michael tocando una marca de nacimiento situada en su brazo para obtener superpoderes. El problema es que está harto del acoso incansable de su hermano, que quiere seguir utilizándole para volver a sentir la vida. Sin duda, uno de los grandes aciertos de la historia.
Lo que puede haceros pensar que estamos ante una fantástica narración es que me acuerdo de todo esto de memoria y que no leo estos prestigios desde hace más de dos años, así que imaginad cómo me afectaron. También podéis pensar que el rollo que me he marcado es sólo la introducción y que el meollo de la historia es mucho más interesante, llegando a un final de proporciones verdaderamente épicas.
Aunque el recurso a tantos personajes "segundones" fue una necesidad fundamental para Robinson, que quería que esta historia se convirtiese en la base oficial de las historias de la JSA, termina por convertirse en una de sus principales bazas y le permite jugar a placer con todos los personajes, dotándole de vicios, miedos y afectos mucho más intensos de lo habitual en el género de los tipos en mallas.
Y pese a que finalmente tuvo que conformarse con la etiqueta de 'Elseworlds', al final se salió con la suya gracias a Starman.
Pero esa ya es otra historia.
miércoles, junio 29, 2005
Zits

- Jeremy Duncan: Un chico de quince años al que le encanta tocar la guitarra como a sus ídolos: Gingivitis, el mejor grupo de rock desde Rata Flatulenta. Disfruta enormemente sacando de quicio a sus padres (¿y quién no?) y no entiende a las mujeres (¿y quién sí?
- Connie Duncan: La madre de Jeremy. Sospecha que en la película de la vida de Jeremy aparecerá en los créditos como "mujer del coche". Pretende seguir tratando a su hijo como un niño, con toda la desesperación de éste.
- Walt Duncan: Padre de Jeremy y dentista de su novia. Para Jeremy resulta frustrante que su padre haya intimado con su novia más que él mismo. Le gusta la música anticuada (Lennon y McCartney, ¿quiénes son esos?) y aparecerá como "director de vestuario" en los créditos de la película de la vida de Jeremy porque hace la colada en casa.
- Chad Duncan: El hermano mayor de Jeremy. Menos mal que está en la universidad y viene poco a casa, porque las comparaciones son odiosas, y con el hijo perfecto más.
- Hector García: El mejor amigo de Jeremy. Tienen el mismo gusto vistiendo: ninguno. Eso sí, es un cielo y es capaz de comprender lo que quieren las mujeres. Bueno, un poco más que Jeremy al menos. Tiene una especial habilidad para echarse novias anormalmente extrañas.
- Sara Toomey: La novia (o lo que sea) de Jeremy. Nadie sabe lo que piensa. Posiblemente, ni ella misma. Es exactamente el estereotipo de chica que concebíamos todos los chicos en el instituto: neurótica, imprevisible, rara, rencorosa... pero adorable, y no podemos pensar en otra cosa...
Conviene señalar que esta tira se está publicando los domingos en el diario "El País", por si quieres conocerla antes de desembolsar los 12 euros que cuesta cada tomo. Aunque bajo mi punto de vista merecen la pena. Y mucho.
Personalmente, me compré el primer tomo para probar, y tras leerlo, en el plazo de una semana me había comprado todos los demás...
The Fall
Casi no había leído nada de Brubaker, que parece haber pegado fuerte en los últimos meses con Sleeper, Catwoman y Gotham Central, así que cuando vi este álbum en la librería por 6.95 € me decidí a probar.
La historia trata de cómo Kirk, un perdedor en plena cuesta abajo (la novia le ha dejado, y ahora vive en un piso de mierda con un trabajo de mierda), se obsesiona con una mujer cuando encuentra su bolso, y tratando de huir inconscientemente de la ruina en que se está convirtiendo su vida se lanzará en su búsqueda aunque ni siquiera sabe para qué. De aquí se irá desarrollando una trama de serie negra (algo ligera me ha parecido), con su típico personaje sin escrúpulos, su típica mujer con un pasado que ocultar, y su protagonista en la típica situación de cómo-me-he-metido-en-este-follón.
El álbum se lee de un tirón, entretiene y es agradable de ver (bien por Jason Lutes, al que no conocía)… pero como se suele decir, no me ha terminado de matar. Me deja con una sensación de que se podía haber llegado a más. Además le veo un enorme punto negro, ya que antes de la mitad del tomo la historia llega a un punto muerto y Brubaker se tienen que valer de una chirriante casualidad para poder seguir avanzando (¿alguien se cree que Seattle sea un pañuelo?). No es que se arruine la trama, pero ya no te la crees tanto.
En resumen, no lo considero dinero tirado, pero no creo que la fama de Brubaker venga sólo de obras de este nivel.
martes, junio 28, 2005
Punisher: El Fin
Los motivos que llevaron a dicho holocausto los deja claros Ennis con una sola frase que contiene mucha verdad política, gran habilidad narrativa y bastante sorna:
"Irak era una cosa. Corea del Norte. Incluso Pakistán. Pero empieza a gritar 'guerra al terror' a los chinos y se reirán con tanta fuerza que el mundo te estallará en la cara. Ese es el problema con una guerra que nunca quieres terminar".
Eso, en boca del amigo Castle, es doblemente significativo...
Richard Corben, con su habitual pulso post-apocalíptico --que sus incondicionales ya habíamos disfrutado en Vic&Blood, la adaptación del relato de Harlan Ellison 'Un chico y su perro-- nos arrastra por un mundo en el que la piel supura y la radiación acabará contigo lo quieras o no, apoyado en esta ocasión por la precisa paleta del colorista Lee Roughridge.
Teniendo en cuenta que se trata de un one-shot y que su precio es bastante reducido, merece la pena hacerse con esta pequeña maravilla del pesimismo nihilista y trágico, aunque siempre habrá algún purista absurdo a quien no le guste que en ningún momento se cite el nombre de guerra del Castigador o que el número de disparos sea lo suficientemente abultado.
Personalmente, creo que esta historia refleja la verdadera tragedia del Castigador, que es la de Charles Bronson y la de toda aquella persona o nación que antepone la venganza a la justicia.
Imprescindible.
lunes, junio 27, 2005
Los muertos vivientes: días pasados
viernes, junio 24, 2005
Manhunter: The Special Edition

jueves, junio 23, 2005
Camino a la Perdición

miércoles, junio 22, 2005
Spiderman: El libro de Ezekiel
martes, junio 21, 2005
Alice Cooper: La última tentación

lunes, junio 20, 2005
MAX: Alias
La línea MAX de Marvel surge como respuesta a Vertigo de DC (heredera de la difunta Piranha Press, de la que pudimos ver aquí Avance Rápido y más recientemente, Gregory). Aunque su temática no tiene nada que ver (MAX sigue contando historias de superhéroes, mientras que Vertigo es más variada y rara vez toca las mallas), su publico objetivo es el mismo: los adultos. Grupo que, por cierto, es cada vez más numeroso entre los lectores de cómic. ¿No os habéis dado cuenta de que cuando váis a una librería especializada pocos niños hay...? Hay veces que no entiendo por qué un tebeo determinado ha salido en MAX. Sin ir más lejos, el Shang-Chi. Es una historia de las de toda la vida, pero con un par de tetas en alguna viñeta puntual. ¿Eso es lo que hace adulto un cómic? Lamentable. También tenemos el Rayo Kid, que trata el tema de la homosexualidad desde un punto de vista bastante humorístico. ¿Era necesario el sello MAX aquí? Yo creo que con Marvel Knights habría valido... También está el Furia de Ennis y Robertson. Bueeeno, es tan adulto como puede serlo un tebeo semigore... (empiezo a hartarme de las "gamberradas simpáticas" de Ennis... ¿No es capaz de hacer otra cosa?) Y luego está Alias.
Esto SÍ es un tebeo adulto, señores. Es la más reciente Obra Maestra editada por la Marvel. Brian Michael Bendis al guión y Michael Gaydos al dibujo nos cuentan la historia de Jessica Jones, detective privado que en su día fue superhéroe de segunda fila de carrera tan corta como patética. ¿Y quién es Jessica Jones? Una mujer de treintaitantos con problemas de autoestima, un tanto alcohólica (no en vano, es amiga de Carol Danvers... podría ser interesante un Team-Up de estas dos con Tony Stark) y con serias tendencias autodestructivas. A veces, leer Alias es demasiado duro. A veces ves cómo Jessica pasa por las mismas escenas patéticas por las que has pasado tú, y no es agradable que remuevan según que zonas de tus recuerdos olvidados... Pero joder, es un personaje creíble. Si te dicen que esta serie es la biografía de un ser humano real podrías llegar a creértelo (salvo por lo de los superpoderes) y, desde luego, compadecerte de ella. Esta serie estaba teniendo una gran carrera dentro de MAX, por lo que los grandes pensadores de Marvel pensaron que podía llegar a más público dentro del universo Marvel tradicional, y pasados 28 números americanos (14 en MAX Fórum) la modificaron para convertirse en The Pulse. Pero permitidme deciros una cosa... La tipa que sale en esa serie no es Jessica Jones. No la misma que se follaba a Luke Cage para sentirse mal, la misma que estuvo dominada por el Hombre Púrpura, la misma que salió con Scott Lang sin saber por qué o la misma a la que su hermano pilló masturbándose. ¿Algún pero? Sí, sólo uno. Hay una técnica narrativa de la que abusa. Diálogo en columnas, cada columna dividida en una viñeta cuadrada pequeña arriba y una más larga debajo, la de arriba idéntica en todas las columnas y la de abajo con pocas modificaciones. Eh, es Bendis, ¿qué te esperabas...? Eso sí, no abusa de sus típicos diálogos en los que una frase se repite una y otra vez hasta hartar. Valoración final: Lectura imprescindible.
viernes, junio 17, 2005
Hellblazer: Terceros mundos
Continúa la etapa de Mike Carey, y empieza la de Planeta con este tomo que recopila los números 181 al 186 de la serie americana. Y realmente continúa, porque si no se han leído el tomo anterior, en este no se enterarán de qué y porqué ocurre lo que ocurre. Aunque… vayamos por partes.
El primer número, El juego del gato y el ratón, tiene un aire de relleno que espanta. Lo dibuja un para mí desconocido Jock y ofrece un producto tan feo que hace parecer monstruos a todos los personajes menos a los que de verdad lo son, que me recuerdan a los EVAs de Evangelion, pero jorobados. Todo se reduce a una persecución para que al final nos recuerden que estamos pendientes de una historia que viene de los números anteriores. Los dos siguientes números forman la historia Flores negras, que dibuja Lee Bermejo. Aquí recuperamos a Angie Spatchcock, la “mascota” de Constantine, para asistir a la invasión fantasmal de un pueblecito mezclado todo con mitología celta y John soltando conjuros en gaélico. Todo para seguir “creando ambiente” y dar la impresión de que hay algo grande y siniestro tratando de abrirse paso de lo que John no se va a poder escaquear. Los tres últimos números son los que dan título al tomo, y vuelve a dibujar el que se supone que es el dibujante regular, Marcelo Frusin, pero me da la impresión de que no se esmeró tanto como en episodios anteriores y ha ido un poco pillado de tiempo. Ahora Constantine, acompañado de Angie, decide tomarse en serio la amenaza que anda rondando y se pone a investigar por el mundo (la jungla amazónica, la frontera de Irán y Tasmania), lo que nos llevará a encontrar a viejos “amigos” de John, entre ellos Swampy, asistiremos a una partida de póquer con unas apuestas bastante altas, veremos cómo escapar de un juicio con la cabeza bien alta y quedarán algunas incógnitas para el futuro (¿qué es esa rama que recibe Angie?). El tomo anterior me gustó más que este, se ve que Norma le ha dejado a Planeta un momento un poco flojo para comenzar a editar la serie del cabronazo inglés, aunque mi impresión es que esto va a ir cogiendo más intensidad en siguientes tomos. El resumen de los doce primeros números de Carey sería: los seis primeros bien; los tres siguientes bajón; y en los tres últimos ligera recuperación.
Para terminar un par de observaciones sobre la edición. Resulta imposible averiguar la fecha de edición original de estos números (uno de los aciertos que ha introducido Panini), así como los créditos de cada uno (Norma los mantenía al principio de cada episodio). Puede parecer una tontería pero para mí son unos datos muy importantes y que no creo que cueste nada añadir en una edición que por lo demás me ha parecido más que correcta (introducción, portadas originales a página completa y pequeñas bios al final).
jueves, junio 16, 2005
JSA - Liberty Files
La obra, con guión de Dan Jolley y dibujos de Tony Harris, es la recopilación en TPB de cuatro prestigios que fueron publicados en dos tandas diferentes. No quiero revelar ninguno de los múltiples giros argumentales de la saga, pero puedo decir que hay muchos, y que aparecen en un momento u otro casi todos los personajes clásicos de la JSA, muchos de ellos en versiones alternativas más que interesantes.
De hecho, mis favoritos son el inédito Hawkman que se nos presenta o el interesante transfondo que se le otorga a Mr. Terrific. Así, aunque esta novela gráfica está en la línea de la fantástica La Edad de Oro, con guión de James Robinson y dibujos de Paul Smith, es más compleja en numerosos aspectos, especialmente en todo lo relacionado con la ambientación, francamente soberbia. Tony Harris tiene un archivo de documentación de época muy completo, de modo que no se limita a situar un sombrero por ahí o por allá, sino que lo enmarca todo con elegancia, lo que hace aún más fácil de disfrutar esta historia.
Llama la atención que entre la primera y la segunda colección de dos prestigios hay un abismo en cuanto a calidad gráfica. El segundo es mucho más legible y cuenta con una línea más clara, pero en algunos aspectos me parece algo apresurado y carente del esfuerzo brutal que había supuesto la primera parte, más sucia pero, al mismo tiempo, más cuidada..
En cuanto al guión, el spoiler es tan tentador que tengo que parar ahora mismo o lo lamentaréis. En cualquier caso, os recomiendo estar muy, muy atentos, porque no todo es lo que parece y hay pistas suficientes como para que podáis descubrir por vosotros mismos las cosas que a mí me sorprendieron.
No dudo de que esta serie acabará contando en los planes editoriales de Planeta, así que espero que muy pronto podáis disfrutar de los giros de esta historia, brutal y nostálgica, hermosa y trágica.
miércoles, junio 15, 2005
Batman: Año Uno
martes, junio 14, 2005
Hellblazer: El sepulcro rojo
lunes, junio 13, 2005
Doom Patrol: Crawling From The Wreckage
- Niles Caulder, el Jefe. Uno de los bastardos más manipuladores de la historia del comic. Un mamoncete barbudo en su silla de ruedas que considera a la gente peones en su plan maestro.
- Joshua Clay, anteriormente miembro de campo de la Patrulla, que ha decidido colgar las mallas y se une al grupo como médico.
- Dorothy Spinner, una chica con cara de mono y la habilidad de materializar sus mostruosas fantasías inconscientemente. Por cierto, no sé exactamente qué hace aquí...
- Robotman, un cerebro humano en un cuerpo robótico.
- Crazy Jane (¿Juana la loca?), una chica con DPM. Cada una de sus sesenta y tantas personalidades tiene un poder metahumano distinto. Impresionante la primera aparición de Black Annis... "No hay Dios. Yo lo maté."
- Rebis, el matrimonio alquímico. La unión de Larry Trainor, el antiguo Hombre Negativo, la doctora Eleanor Poole y el espíritu de energía negativa. Una momia con resplandor verde.
- Rhea Jones, un miembro de la Doom Patrol antes de Invasión que está en coma. Según el Jefe, está en estado de crisálida en plena metamorfosis hacia algo que desconoce...
De los números aquí incluidos, los 6 primeros fueron publicados por Zinco en la colección DC Premiere. El último se lo saltaron.
Los números 19 al 22 incluyen el arco argumental "Crawling From The Wreckage" ("Arrastrándose desde las ruinas"), donde se narra la refundación del grupo y el enfrentamiento con los Hombres Tijeras en la ciudad imaginaria de Orqwith.
Los números 23 y 24 cuentan cómo un tal Red Jack secuestra a Rhea Jones y la Doom Patrol acude a rescatarla.
Y el número 25 cuenta qué pasa con Josh y Dorothy cuando el resto del grupo está por ahí de parranda.
A ver, Morrison llegó hasta el número 65 (si no recuerdo mal), así que hay unos 40 números más. Esto es simplemente el planteamiento. Hay un tomo más, "The Painting That Ate Paris", y mantiene el mismo nivel de calidad, si no es incluso mejor.
Superhéroes y surrealismo. Tamizado por la enfermiza mente del escocés calvo. ¿Valoración? Imprescindible.
viernes, junio 10, 2005
Gregory
jueves, junio 09, 2005
The Punisher: Born

miércoles, junio 08, 2005
Transmetropolitan: Tales Of Human Waste

martes, junio 07, 2005
Vengadores: Corazón de León de Avalón
lunes, junio 06, 2005
Swamp Thing: Reencuentro
Primero. ¿Cómo es posible que Norma tuviese pendiente este tomo desde hace casi dos años y lo saque de repente el último mes en que pueden editar material de Vertigo? Esto me hace pensar que si no llegan a quedarse sin los derechos de DC el último tomo de la etapa de Alan Moore en La Cosa del Pantano seguiría pendiente, ¿no? O a lo mejor estaban esperando a sacar de nuevo toda la serie en tapa dura y a color…
Segundo. Esta es una etapa E-SEN-CIAL para todo seguidor del mago barbudo, o de los tebeos de horror. Vale que en una etapa tan larga (más de treinta números) puede haber altibajos, pero en este caso creo que se limitan a algún número “menos bueno” que el resto, ya que el nivel medio se mantiene altísimo en todos los tomos. Desde el primer número, Moore rehace el personaje a su antojo y de ahí irá poco a poco desarrollando su poder hasta límites insospechados, pero con la esencia de Alec Holland manteniéndole atado a la humanidad. En este tomo se describe el periplo espacial de la Cosa tras ser expulsado de la Tierra en los números anteriores, y su intento de regresar con su amada Abby Chase. Veremos su aparición en un planeta completamente azul. Aquí se supone que el blanco y negro que ha utilizado Norma nos privaría del disfrute total del número, pero el Metamorfosista, que sí que lo ha leído en color, me dice que originalmente era “todo el mismo horrible tono de azul”, así que puede que aquí salga con ganando la imaginación que le echemos los que lo leamos ahora. Tras esto Swampy aterriza en Rann y se cruza con Adam Strange en una aventura de intrigas interplanetarias. También viajaremos a un planeta de vegetación inteligente protegido por el Green Lantern Medphyl. Y nos cruzaremos con Metron y Darkseid mientras el primero intenta penetrar en “La Fuente” (cada vez que leía esto me venía a la cabeza Matrix Reloaded). El momento más flojo del tomo es el número en el que Swampy se cruza con una especie de planeta-máquina. La historia se llama Querer al Extraterrestre y en ella el planeta cuenta su origen a los hijos que está incubando. Así descubrimos cómo la descendencia que espera ha sido producto de la violación de la pobre Cosa que pasaba por ahí. Esto sugiere que vagando por el universo DC hay una serie de planetitas cuyo padre sería Swampy, ¿existe alguna historia desarrollando esta idea? El caso es que la historia está narrada en forma de cuento, pero con una prosa demasiado pesada, y el dibujo… pues gracias a la edición en blanco y negro sólo se notan manchas y borrones. Supongo que en su día sería algún tipo de experimento infográfico, pero al pasarlo a la edición Norma 2005 lo que ha quedado es una guarrería bastante pesada. Finalmente acabará regresando a la Tierra para establecer con Abby un nidito de amor en medio del pantano. Seguro que es el sueño de toda chica, acabar viviendo dentro de un capullo con el pedazo de musgo que ama. Ante eso quién puede competir…
En resumen, se cierra un tebeo tremendamente interesante y que teniendo casi veinte años no le veo nada envejecido (será prueba de que está bien hecho, ¿no Metamorfosista?). De ninguna manera creo que esto esté entre lo peor de Moore. Por lo que conozco, ese título lo ostenta el Spawn: Blood Feud.
domingo, junio 05, 2005
Real
viernes, junio 03, 2005
Swamp Thing: Bad Seed

El Bruto: A lo basto
jueves, junio 02, 2005
X-Statix: De entre los muertos
En cierto momento del tomo Mr. Sensible (¿Mr. Sensato?) se pregunta “Tal vez podríamos ser algo más”. A lo que Vivisector responde con un “¿De dónde se ha sacado esa chorrada?”. Y el Grasas espeta “¿Algo más? ¿No sabe que tengo dos Ferraris, un Porsche y un rancho en Aspen?” Estos son los héroes a los que miles de fans adoran y siguen, compran su merchandising y se dejan el dinero en su cadena de restaurantes. Milligan no tiene piedad con ninguno, y se aprovecha de un presunto tebeo de mutantes para reflexionar sobre cómo entendemos la fama hoy en día y cómo idolatramos a seres que si conociésemos realmente los despreciaríamos por mezquinos, egoístas e idiotas.
Esa es la novedad de sus X-Statix (y antes X-Force), aunque sean un supergrupo de mutantes antes son un producto de marketing. Representan a los superhéroes lo mismo que los backstreetboys a la música. Y además les vemos morir en sus misiones (escogidas siempre para beneficiar su imagen), lo que les sirve para justificar su comportamiento (“si mañana puedo morir, que le den hoy al mundo” les vemos decir en cada tomo, como queriendo convencerse a sí mismos). Y el sustituto del último caído en combate será elegido mediante una audición siguiendo criterios comerciales. Y el resto de miembros se pondrá de uñas si cree que su popularidad puede verse afectada por alguno de los otros “compañeros”… En fin, la vida misma.
El plato fuerte de estos cinco capítulos son los tres últimos que forman parte de la saga De entre los muertos, que supongo que aún le faltarán un par de números para concluir en un futuro tomo. En ella, y polémicas “reales” al margen, vemos cómo la aparición de un nuevo personaje que empieza a cobrar más fama que los propios miembros del grupo no les hará ninguna gracia, y a pesar de alguna duda que puedan plantearse (ver primer párrafo) acabarán conspirando para acabar con ella. ¿Cómo terminará todo? Ni idea, pero seguro que no mejorará nuestra impresión del Anarquista, Chica Muerta y compañía.
miércoles, junio 01, 2005
The Extremist
JSA-JLA: Virtudes y Pecados















